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LIGHTNING | Escaleta

  1. Exterior de la casa de AVEL, durante el día. La cámara entra en la casa y se ve a AVEL hablando con CHAOS. AVEL activa su ultravelocidad y trae la compra.

  2. Interior de la casa de AVEL, durante el día. AVEL activa una mejora y se comunica con ALGUIEN. La prima de AVEL entra en casa y activa su ente. AVEL termina su llamada.

  3. Campo del Club de Campo, durante el día. AVEL se sienta bajo un árbol y narra cómo comenzaron las mejoras. Comienza a caer la tarde. Mira su reloj, activa su ultravelocidad y vuelve a casa.

  4. Habitación de AVEL, durante la noche. AVEL se pone su pijama con una mejora y se va a dormir.

  5. Habitación de AVEL, durante el día. AVEL se pone la ropa y hace la cama con una mejora. Intenta activar a CHAOS, pero no puede. Nadie consigue activar sus respectivos entes, y las mejoras van desapareciendo.

  6. Club de Campo, durante el día. AVEL usa su ultravelocidad, la única mejora que le queda, para investigar los alrededores. Encuentra una mejora. Es otro ente, y lo apoda CHAOS 2.0. Vuelve a su casa.

  7. Casa de AVEL, durante el día. AVEL se da cuenta de que nadie tiene mejoras, ni las recuerda. Ella no idaga más para que no se extrañen. CHAOS 2.0 le dice que el mundo ha sido reseteado, y que cada una de las personas que vivían en la realidad de las mejoras vive ahora en su propia realidad o dimensión. AVEL se da cuenta de que CHAOS 2.0 puede contactar con los entes de las otras dimensiones, pero nada más.

  8. Campo del Club de Campo, durante el día. AVEL vuelve al árbol y se tumba a pensar, pero se queda dormida. La cámara se va alejando hacia arriba mientras se ve a CHAOS 2.0 a su alrededor.


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